Vậy là bạn đã phát hiện ra rằng Silksong có các hồi, và Hồi 1 ít là một phần hướng dẫn nhẹ nhàng hơn mà giống một tình huống bắt cóc rất lịch sự hơn. Màn hình thông báo
Act 1: Pharloom
, và tôi lập tức nghĩ: tuyệt, thêm một vương quốc xinh đẹp nữa muốn giết tôi. Mục tiêu mở đầu của Hornet thì đơn giản trên giấy — đến Citadel, tìm hiểu vì sao cô ấy bị đưa tới đó, và выяснить ai đã cả gan bắt giữ cô ấy. Trên thực tế, điều đó có nghĩa là các boss bắt buộc, kỹ năng bắt buộc, những khu vực rộng lớn, và một đoạn chạy lại boss mà tôi chỉ có thể mô tả là cardio có gai. Tính đến năm 2026, lộ trình vẫn như cũ, nên đây là cách tôi đi từ Hồi 1 sang Hồi 2 mà không giả vờ mình bình tĩnh.
Bản tóm tắt ngắn, cho những người thích danh sách kiểm tra
| Bước | Tôi làm gì | Vì sao quan trọng |
|---|---|---|
| 1 | Đến Haunted Bellhart sau khi đánh bại Moorwing ở Greymoor | Mở con đường tới Weaver và Needolin |
| 2 | Dùng Drifter’s Cloak để phá trần ở góc trên cùng bên phải của Far Fields | Đây là cách tôi vào Greymoor ngay từ đầu |
| 3 | Đánh bại Weaver phía trên Haunted Bellhart, đi vào từ góc trên cùng bên phải của Shellwood | Khôi phục Bellhart và nhận Needolin |
| 4 | Đến Bell Beast Station của Shellwood và tiếp tục đi sang trái | Tìm lối vào Blasted Lands |
| 5 | Băng qua Blasted Lands đến góc trên cùng bên phải | Dẫn tới lối vào Citadel và The Last Judge |
| 6 | Chơi Needolin tại cổng Citadel và đánh bại The Last Judge | Kích hoạt Act 2: Citadel of Song |
Bước 1: Greymoor, Moorwing, và cái trần ít thư giãn nhất thế giới
Để đến Greymoor, trước tiên tôi cần Drifter’s Cloak và một khát khao mạnh mẽ muốn phá kiến trúc. Lối vào nằm ở góc trên cùng bên phải của Far Fields, nơi tôi dùng áo choàng để phá xuyên qua trần. Từ đó, tôi tiến qua Greymoor cho đến khi Moorwing gục xuống. Trận đó không hẳn là một buổi trà chiều, nhưng hạ được Moorwing sẽ đưa tôi tới Haunted Bellhart. Chỉ riêng cái tên thôi cũng đủ cho tôi biết đây không phải nơi nghỉ dưỡng.
Bước 2: Khôi phục Haunted Bellhart bằng cách đánh Weaver
Haunted Bellhart cần được giúp đỡ, và “giúp đỡ” ở đây nghĩa là một trận boss. Phòng của Weaver nằm ngay phía trên thị trấn, nhưng tôi không thể chỉ gõ cửa chính. Tôi phải tiếp cận từ góc trên cùng bên phải của Shellwood. Có tiện không? Không. Có bắt buộc không? Có. Đánh bại Weaver sẽ khôi phục Haunted Bellhart và trao cho Hornet Needolin. Kỹ năng âm nhạc đó không chỉ để làm màu — nó là điều kiện bắt buộc để vào Citadel. Thế là tôi luyện vài giai điệu và giả vờ mình là một nghệ sĩ đường phố cực kỳ nguy hiểm.
Bước 3: Trạm Shellwood, rồi rẽ trái vào Blasted Lands
Sau khi có Needolin, tôi đến Bell Beast Station ở Shellwood và tiếp tục đi sang trái. Con đường đó dẫn tới Blasted Lands, một khu vực trông như được thiết kế bởi ai đó ghét sự thoải mái. Gió mạnh, địa hình nguy hiểm gây hai Mask sát thương, và những câu đố platform khó nhằn thay phiên nhau phá hỏng ngày của tôi. Có thể có gì sai chứ? Hóa ra là mọi thứ, và thường là ngay lúc tôi đang giữa cú nhảy.
Bước 4: Đoạn chạy lại ở Blasted Lands, còn gọi là rèn luyện nhân cách
Tôi đi tới Bench cạnh Bell Beast Station được hiển thị trên bản đồ, rồi tiến về góc trên cùng bên phải. Đây là một trong những tuyến chạy lại boss khó nhất trong game, và tôi cảm nhận điều đó tận trong tâm hồn. Blasted Lands không quan tâm đến cảm xúc của tôi. Nó quan tâm đến gió, gai nhọn, và khả năng nhớ một chuỗi nhảy dưới áp lực của tôi. Tôi có thích không? Tuyệt đối không. Tôi có tiếp tục không? Rõ ràng là có.
Bước 5: Cổng Citadel, Pilgrims, và The Last Judge
Sau khi sống sót qua đoạn chạy lại, cuối cùng tôi cũng đến lối vào Citadel. Trong sảnh vào, tôi nói chuyện với các Pilgrims và biết rằng mình phải chơi nhạc để phá phong ấn trên cánh cổng. Tôi chơi Needolin, chuông trên cửa vang lên, và trong vài khoảnh khắc tôi nghĩ có lẽ mọi thứ sẽ yên bình. Rồi The Last Judge xuất hiện. Tất nhiên là vậy. Tôi đánh bại boss này, tiếp tục đi qua cổng, và nhìn Hornet bước vào Citadel trong một đoạn cắt cảnh giới thiệu các khu vực phía trước. Sau đó dòng chữ
Act 2: Citadel of Song
hiện ra, và Hồi 1 chính thức kết thúc.
Cảnh báo boss nổ mà tôi ước mình có thể khắc lên não
Hồi 2 bắt đầu ngay khi tôi đánh bại The Last Judge, và đoạn cắt cảnh sẽ phát sau khi boss ngã xuống. Nhưng đây là cái bẫy: The Last Judge sẽ nổ khi chết. Vụ nổ đó có thể giết Hornet và đặt lại trận đấu. Vậy nên đúng, tôi ăn mừng một cách cẩn thận. Tôi không đứng cạnh vị judge đang hấp hối như thể đó là một màn pháo hoa. Tôi đã học bài học đó theo cách xấu hổ nhất có thể.
Những gì tôi nên biết trước khi rời Hồi 1
Tôi có cần làm mọi thứ trong Hồi 1 trước khi đi tiếp không? Không, nếu chỉ theo đường chính. Danh sách bắt buộc nằm ở phía trên. Nhưng tôi vẫn thích đến nơi trong trạng thái chuẩn bị, vì Blasted Lands rất khắc nghiệt và The Last Judge thì không hề quan tâm đến lời bào chữa của tôi. Một khi tôi tới Citadel, hệ thống Fast Travel mới sẽ mở khóa cho các khu vực của Hồi 2. Trong Citadel cũng có một Bell Beast Station, và nó kết nối Hornet trở lại các khu vực Hồi 1 trong Hồi 2 và xa hơn nữa. Vì vậy nếu tôi bỏ lỡ thứ gì đó, tôi có thể quay lại sau. Điều đó thật nhẹ nhõm, vì ký ức về Hồi 1 của tôi đã là một bảo tàng của những quyết định đáng ngờ.
Vậy Hồi 2 có đáng với đoạn chạy lại không? Có. Citadel of Song vừa đẹp, vừa đáng sợ, và đầy những vấn đề mới để tôi giải quyết. Tôi chỉ ước The Last Judge ngừng nổ tung với sự nhiệt tình như vậy.
🎻💥Nếu tất cả những chuyện về runback và giám khảo phát nổ này khiến bạn nghĩ đến việc cuối cùng cũng chơi Silksong — hoặc thêm vài game Metroidvania khác vào danh sách chờ của mình — thì việc biết nơi nào có giá thực sự hợp lý sẽ rất hữu ích. Tôi đã bắt đầu dùng DealNest khi muốn so sánh các ưu đãi mà không cần mở cả chục tab cửa hàng, và đây là một điểm dừng tiện lợi trước khi quyết định mua. Bạn có thể kiểm tra giá game ở đó và xem liệu một đợt giảm giá có đáng để phá vỡ quy tắc “không mua game mới cho đến khi xong backlog” của chính mình hay không.



