The Slab của Silksong là một trong những khu vực mà người chơi không hẳn chủ động chọn đến, mà thường là vô tình lạc vào sau một cuộc chạm trán rất tệ. Năm 2026, nhà tù này vẫn hoạt động theo cách cũ: Hornet bị bắt cóc ở Deep Docks, tỉnh dậy mà không còn áo choàng, kim, công cụ và trang bị, rồi phải tự cào mình để giành lại tự do. Đường vòng này khá khó chịu, nhưng cũng rất đáng nhớ. The Slab kết hợp cảnh bắt giữ theo kịch bản, phần platform đầy bẫy, các phòng ngoài trời đóng băng, và một pha ám sát lén đầy thỏa mãn trong một chuỗi thoát thân gọn gàng. Người chơi hiểu đường đi có thể biến một cuộc vượt ngục u ám thành một danh sách việc cần làm rõ ràng.

🧱 Cách đến The Slab

Bị bắt là phần dễ nhất, dù hiếm khi cảm thấy như vậy. Trước tiên, người chơi cần kỹ năng Wall Jump từ Shellwood. Từ đó, lộ trình dẫn đến khu vực phía trên bên phải của Deep Docks. Gần lũ kiến đỏ có một đoạn leo tường. Sau khi leo xong, người chơi nên đi sang phải cho đến khi thấy một kẻ địch đang mang theo lồng. Đánh kẻ địch đó vài lần sẽ kích hoạt bẫy: nó nhảy lên và đập lồng xuống Hornet. Màn hình chuyển đen, và Hornet tỉnh dậy ở The Slab, bị tước sạch trang bị.

Hornet beginning her escape from the cage in The Slab

🔑 Thoát khỏi The Slab: Tuyến đường chính

Từ chiếc lồng xuất hiện ban đầu, người chơi nên nhấn liên tục bất kỳ nút nào để thoát ra. Nước đi đầu tiên là đi xuống, rồi qua lối bên trái. Gần cánh cửa yêu cầu Indolent Key, người chơi nên nhìn lên. Một bức tường có thể phá hủy che lối đi tiếp. Đây là lúc bẫy trở thành người bạn đồng hành thường trực: bước lên một tấm áp lực có thể làm xuất hiện gai bên dưới Hornet, nên di chuyển cẩn thận quan trọng hơn tốc độ.

Sau khi đi lên và sang trái, người chơi sẽ thấy vài kẻ địch phía trên đang giữ áo choàng và kim của Hornet. Mục tiêu không phải là đánh hết tất cả. Đi qua điểm này sẽ ra ngoài trời, nơi cơ chế đóng băng xuất hiện. Hornet ở ngoài càng lâu, máu càng tụt nhanh. Người chơi nên quay lại trong nhà hoặc tìm nguồn nhiệt. Đi xuống và qua lối bên phải dẫn đến một căn phòng có ba kẻ địch. Có thể bỏ qua cả ba. Phía ngoài cùng bên phải là Indolent Gate.

Đi xuống cái hố sẽ đưa người chơi đến gần Grindle, người đang ở phía đối diện cánh cửa. Đi sang trái sẽ thấy Indolent Key treo trên một sợi xích. Điểm khó là nhặt nó sẽ sinh ra kẻ địch. Người chơi nên lấy chìa khóa và chạy ngay sang phải. Khi đó có thể mở cánh cửa nơi Grindle đang đứng. Đi tiếp qua đó, người chơi nên theo hành lang cho đến khi thấy một kẻ địch tuần tra trên nền phía dưới. Lối bên phải dẫn quay lại Grindle, và cạnh anh ta là một băng ghế. Trước khi rời đi, người chơi nên kiểm tra bức tường bên phải để tìm một lối ẩn. Lối đó mở ra bản đồ của khu vực, một chút dễ chịu hiếm hoi ở nơi khắc nghiệt như thế này.

Sau khi nghỉ ở băng ghế, người chơi nên đi ra bên trái và tiếp tục đi xuống. Lối bên phải dẫn đến một cánh cửa nhận Indolent Key. Bên trong, một trận chiến nhóm là bắt buộc. Sát thương của Hornet có cảm giác thấp khi không có trang bị quen thuộc, nên các bẫy trên mặt đất trở thành công cụ. Người chơi nên dụ kẻ địch đi qua chúng và để môi trường làm bớt phần việc.

Khi căn phòng đã sạch, tuyến đường chuyển sang một đoạn parkour. Không có khả năng cloak và needle, người chơi chỉ có thể dựa vào nhảy và dash. Đi hết lên trên và thoát ra sẽ lại ra ngoài trời, nơi cái lạnh quay trở lại. Mục tiêu là phía bên trái, thỉnh thoảng dừng lại cạnh các điểm lửa để giữ mức nhiệt của Hornet. Gần cần gạt ở phía bên kia, người chơi nên lùi lại một chút và leo tường, rồi di chuyển sang trái trong khi nhảy qua kẻ địch. Một cái hố dẫn xuống một băng ghế. Hồi máu ở đó là khôn ngoan. Đi xuống sâu hơn, Hornet sẽ ở ngay phía trên những kẻ bắt giữ mình. Tùy chọn tấn công kích hoạt một pha ám sát lén, và trang bị của cô ấy sẽ trở lại. Sau đó là một trận đánh với nhiều kẻ địch, nhưng các công cụ đã trang bị vẫn chưa dùng được. Sau trận này, người chơi nhận được Key of Heretic. Một băng ghế bên phải cho phép trang bị công cụ và đổi Crest nếu muốn.

Đoạn tiếp theo là chuỗi cửa và các cú rơi. Người chơi nên tương tác với cánh cửa bên phải, theo hành lang, rơi xuống đáy, đi lối bên trái, và dùng Indolent Key. Sau khi rơi xuống và đi sang phải, họ quay lại nền nơi kẻ địch đang tuần tra. Rơi xuống và dùng Key of Heretic sẽ mở lối bên dưới. Một cần gạt bên phải mở các cánh kim loại. Lối bên trái có một kẻ địch, và sâu hơn nữa là biển báo Bellway Station. Một bức tường có thể phá hủy bên phải dẫn đến một bức tường có thể phá hủy khác và một đoạn rơi. Ở đáy, có một băng ghế bên phải và một Bellway Station bên trái. Trạm đó là lối thoát khỏi nơi u ám này.

🗺️ Danh sách lộ trình nhanh

Giai đoạn Hành động chính
Bị bắt Mở Wall Jump ở Shellwood, đến khu trên bên phải của Deep Docks, kích hoạt kẻ địch mang lồng
Tỉnh dậy Thoát khỏi lồng, đi xuống, lấy lối bên trái, tìm bức tường có thể phá hủy phía trên cửa Indolent Key
Chạy lấy chìa khóa Nhặt Indolent Key trên dây xích, chạy sang phải qua các kẻ địch vừa xuất hiện
Bản đồ và băng ghế Tìm Grindle, nghỉ ở băng ghế, kiểm tra tường bên phải để tìm lối ẩn đến bản đồ
Cổng đầu tiên Dùng Indolent Key, dọn kẻ địch bằng bẫy dưới đất
Vượt qua băng giá Dùng các điểm lửa, leo tường gần cần gạt, đến băng ghế phía trên những kẻ bắt giữ
Trả lại trang bị Ám sát lén kẻ bắt giữ, sống sót qua trận chiến, lấy Key of Heretic
Chuẩn bị thoát Dùng Key of Heretic, mở các cánh kim loại, đến Bellway Station

❄️ Làm gì sau The Slab

Khi người chơi đã sẵn sàng rời đi, bước tiếp theo phụ thuộc vào tiến độ. Nếu game đã đến Act 2 và kỹ năng Clawline đã mở khóa, người chơi có thể đi sang trái của Bellway Station để vào Mount Fay. Khu vực này rất khắc nghiệt vì trạng thái đóng băng luôn hiện diện. Phần thưởng ở đỉnh là một kỹ năng cực kỳ quan trọng, có thể giúp phần còn lại của game dễ tiếp cận hơn nhiều. Người chơi nên xem Mount Fay như một tuyến thử thách, không phải một vòng dạo chơi chiến thắng.

Climbing Mount Fay after escaping The Slab

Nếu chưa hoàn thành Act 1, người chơi có thể quay lại Shellwood từ Bellway Station và đi đến khu vực phía trên bên trái của bản đồ. Con đường đó dẫn đến Blasted Steps và một trận boss khó với quãng chạy lại cực kỳ mệt mỏi. Năm 2026, quãng chạy lại đó vẫn là một trong những bài kiểm tra kiên nhẫn lớn nhất của khu vực.

Người chơi nên nâng cấp những gì họ có thể, trang bị một Crest thoải mái, và chuẩn bị cho một trận chiến trừng phạt những cách tiếp cận cẩu thả.

Act 2 Citadel entrance after the Last Judge boss

The Slab khắc nghiệt, nhưng nó không bất công một khi đã biết trình tự. Cuộc vượt ngục là lời nhắc rằng Silksong thường biến những thất bại thành khám phá. Hornet mất gần như tất cả, rồi giành lại từng thứ một theo từng chiếc chìa khóa, từng băng ghế, và từng pha hạ gục lén lút. Với những người chơi thích một lối rẽ u ám nhưng có phần thưởng xứng đáng, The Slab là một chương nổi bật.

Nếu bạn là kiểu người chơi thích sắp xếp thử thách tiếp theo trước khi thử thách hiện tại hoàn toàn kết thúc, thì việc để ý giá game giữa các phiên chơi sẽ rất hữu ích. DealNest là một điểm dừng tiện lợi để so sánh ưu đãi và phát hiện giảm giá, đặc biệt khi bạn sẵn sàng mở rộng thư viện của mình vượt ra ngoài Silksong.

Dù bạn đang săn tìm thêm một tựa metroidvania đậm chất không khí hay một món “giải ngấy” hoàn toàn khác, thì cũng đáng để kiểm tra where to buy cheap games trước khi trả đủ giá. Lướt qua DealNest một chút có thể khiến chuyến hành trình tiếp theo giống như một món hời hơn là một khoản chi mạnh tay.