Lần đầu tiên tôi bước vào Hunter’s March trong Hollow Knight: Silksong , tôi cứ nghĩ mình chỉ đang rẽ ngang một chút cho nhanh. Tôi đã lượn qua The Marrow và Deep Docks rồi, và khu vực tùy chọn này trông như một căn phòng phụ có thái độ. Rồi Savage Beastfly tự giới thiệu, và tôi nhận ra rằng một trận đánh ngắn vẫn có thể giống như một cuộc vây hãm toàn diện. Khi tôi quay lại trò chơi vào năm 2026 để chơi thêm một lượt nữa, tôi tự hứa với mình rằng lần này tôi sẽ thật sự học cách đánh nó thay vì vừa đánh vừa hoảng loạn. Và đây là kết quả.
Việc đầu tiên: bật công tắc
Trước khi nghĩ đến con boss, hãy nhìn gần lối ra của đấu trường. Ở đó có một công tắc, và bạn nên đánh nó ngay lập tức. Nói thật với bạn, cái công tắc đó đã cứu tôi nhiều lần hơn tôi muốn thừa nhận. Nó mở một đường quay lại nhanh, nên bạn không phải đi lại toàn bộ đường mỗi lần Beastfly đè bẹp bạn. Chỉ riêng điều đó thôi cũng đã làm trận đấu bớt bực bội hơn.
Beastfly không có quá nhiều chiêu, nhưng sự ngẫu nhiên mới là kẻ thù thật sự. Các đòn lao và đập của nó có thể nối chuỗi theo những cách rất khó chịu, và đám triệu hồi ở pha hai biến một cuộc đấu tay đôi sạch sẽ thành một cuộc hỗn chiến lộn xộn. Tôi phải ngừng coi nó như một trận đánh thẳng mặt và bắt đầu coi nó như một bài toán vị trí.
Đọc đòn lao
Đòn lao là chiêu tôi phải tôn trọng đầu tiên. Beastfly phóng từ một bên phòng sang bên kia, và phản ứng hiển nhiên là nhảy qua nó. Nhưng vấn đề là nếu bạn đang ở trên không khi đòn đó được tung ra, nó sẽ điều chỉnh theo vị trí của bạn. Chi tiết nhỏ đó đã trừng phạt tôi liên tục. Vì vậy, khi thấy nó chuẩn bị, tôi ép mình tiếp đất, đứng vững, rồi mới nhảy.
Sau khi con boss đâm vào tường, bạn sẽ có một món quà. Tôi có thể chèn vào một hoặc hai đòn tấn công trên không hướng xuống trước khi nó hồi phục. Lượng sát thương đó cộng dồn rất tốt, và nó cũng giúp tôi ở vị trí thuận lợi hơn cho những gì tiếp theo. Về sau trong trận, tôi thậm chí còn dùng cú nảy đó để nhử một cú lao cao hơn trong lúc xử lý đám quái nhỏ. ⚔️
Đòn đập vừa là bẫy vừa là công cụ
Đòn đập trông có vẻ đơn giản: Beastfly lơ lửng phía trên tôi, bám theo chuyển động của tôi, rồi chúc đầu xuống. Tôi có một khoảnh khắc ngắn để bước sang trái hoặc phải. Nếu tôi đứng quá gần, nó có thể đập tới ba lần, và cửa sổ phản công thì rất nhỏ. Nhưng nếu tôi đứng đúng vị trí, tôi có thể đánh một phát khi nó nhấc lên cho cú đập tiếp theo. Đủ sát thương sẽ làm boss choáng, và điều đó cho tôi thêm khoảng trống để đánh thêm hoặc hồi máu.
Hồi máu là phần đáng sợ nhất. Cửa sổ rất hẹp, và càng về sau trận càng hẹp hơn. Tôi học được rằng không nên hồi máu chỉ vì mình đang lo. Nếu chọn sai thời điểm, tôi sẽ ăn một cú đập và mất hết tiến triển vừa tạo ra. Khoảnh khắc ngừng lại trước tiếng gào đó ư? Đến giờ nó vẫn làm vai tôi căng lên.
Pha hai và vấn đề triệu hồi
Pha hai là lúc trận đấu thật sự bắt đầu. Beastfly gào lên và gọi trợ giúp, và từ đó trở đi đấu trường nhanh chóng trở nên chật chội. Tin tôi đi, RNG ở đây có thể cho bạn một lượt chạy sạch sẽ hoặc một cơn ác mộng. Lúc đầu chỉ có một con quái tham gia, nhưng khi bạn gây sát thương và làm boss choáng, nó bắt đầu triệu hồi hai con, rồi ba con.
| Triệu hồi | Nó làm gì | Cách tôi xử lý |
|---|---|---|
| Beastfly | Húc vào bạn và đẩy bạn vào vị trí xấu | Dùng Silk Spear để loại bỏ nhanh, hoặc một đòn đánh hướng lên để hất nó qua đầu |
| Kilik | Phóng gai lưng ra khi bạn đến gần | Nhảy qua gai và dụ nó vào cú đập của boss |
| Vicious Caranid | Dùng đuôi tạo ra một vùng gây sát thương | Bình tĩnh, giữ khoảng cách, và kéo nó vào cú đập |
Vicious Caranid là con khiến tôi toát mồ hôi. Nó là triệu hồi lớn nhất và hung hăng nhất, và có thể khóa không gian rất nhanh. Kilik ít nguy hiểm hơn khi đứng một mình, nhưng những chiếc gai của nó có thể bẫy bạn trong lúc boss đang lao tới. Con Beastfly nhỏ thì phiền vì nó ép bạn vào những vị trí trên không khó chịu, nên tôi cố gắng xóa nó bằng Silk Spear bất cứ khi nào có thể.
Chiến thuật hiệu quả với tôi
Đây mới là điểm mấu chốt: boss có thể gây sát thương lên chính đám triệu hồi của nó bằng cú đập. Điều đó thay đổi mọi thứ đối với tôi. Thay vì cố giết ngay từng con quái, tôi đứng gần các góc đấu trường, nhử boss, rồi kéo đám quái vào cú đập. Nếu tôi đi quá xa trong lúc boss đang đập, nó sẽ hủy và đặt lại đòn, nên tôi phải giữ khoảng cách tương đối gần mà vẫn né được. Tôi đã phải thử vài lần, và chắc chắn có lúc tôi bị những con quái mà mình quên mất đang ở phía sau đánh trúng.
Vòng lặp của tôi trông như thế này:
-
Ở gần các góc đấu trường khi có thể.
-
Nhảy qua đòn lao và trừng phạt bằng một hoặc hai cú đánh trên không hướng xuống.
-
Né cú đập, rồi tung nhanh vài đòn thường khi nó chạm đất.
-
Khi có triệu hồi xuất hiện, điều chỉnh theo loại quái.
-
Dùng cú đập của boss để dọn Kilik và Caranid bất cứ khi nào có thể.
-
Giữ bình tĩnh khi hai hoặc ba con quái xuất hiện. Hoảng loạn là thứ khiến bạn bị đánh trúng.
Đây không phải là một trận đánh nhanh. Đây là trận đánh của sự kiên nhẫn. Beastfly muốn bạn lao lên, quá đà, và hồi máu sai lúc. Một khi tôi chậm lại, trận đấu trở nên dễ đọc hơn.
Phần thưởng rất đáng giá
Sau trận đấu, phần thưởng nằm trong một căn phòng ở bên trái đấu trường boss. Crest of the Beast thay đổi bộ chiêu của Hornet theo một cách rất lớn. Nó thay đổi đòn tấn công trên không hướng xuống, hồi máu và các chuỗi tấn công. Tầm đánh ngắn hơn, nhưng bạn có thể dùng silk để hồi máu bằng cách đánh trúng kẻ địch, từ đó thúc đẩy lối chơi hung hăng hơn nhiều.
Tôi rời Hunter’s March với ngón tay cái đau nhức và một món đồ chơi mới yêu thích. Savage Beastfly là tùy chọn, nhưng nếu bạn muốn một crest thay đổi cách bạn chơi, thì nó hoàn toàn xứng đáng với công sức. Chỉ cần bật công tắc trước, giữ chân trên mặt đất, và để con boss làm giúp bạn một phần việc bẩn thỉu. 🏆
Nếu trận này khiến bạn muốn quay lại Silksong — hoặc nâng cấp thiết bị cho những phiên đánh boss dài — thì nên kiểm tra giá nhanh trước khi quyết định. DealNest là nơi đơn giản để xem các danh sách hiện tại và tìm thứ phù hợp với ngân sách của bạn, để bạn có thể so sánh giá tại đây mà không biến một lần mua nhanh thành cả một nhiệm vụ phụ.



