Đến năm 2026, Hollow Knight: Silksong đã ổn định vị trí của mình như một cuộc hành hương đầy thử thách và tuyệt đẹp qua Pharloom, và một trong những Wish đầu tiên vẫn khiến lữ khách phải dừng chân trước khi họ kịp học những quy tắc khắc nghiệt hơn của vùng đất này. The Lost Fleas đưa Hornet đi tìm năm người hành hương lạc lối rải rác khắp The Marrow, Hunter’s March, Deep Docks và Far Fields. Đúng là một nhiệm vụ thu thập, nhưng đồng thời cũng là một câu chuyện nhỏ về một người quản đoàn tên Fleamaster Mooshka, vài con côn trùng hoảng sợ, và phần thưởng lặng lẽ khi đưa một gia đình du hành đoàn tụ trở lại. Hornet không vô tình vướng vào nhiệm vụ này; cô lần theo tin đồn, lắng nghe tiếng cầu cứu, và nhận ra rằng ngay cả một nhiệm vụ phụ cũng có thể đòi hỏi sự kiên nhẫn, căn thời gian pogo, và một chút bạo lực với dây leo và lồng sắt.

Hornet encountering a lost flea in Hollow Knight Silksong

Wish bắt đầu như thế nào

Có hai cách để Hornet bắt đầu The Lost Fleas . Cách thứ nhất là tìm đoàn xe bọ chét và nói chuyện với Fleamaster Mooshka. Cách thứ hai là đọc bảng nhiệm vụ ở Bone Bottom sau khi quyên góp 200 Shell Shards cho công cuộc sửa chữa. Dù đi theo cách nào thì cũng quay về cùng một nơi: đoàn xe của Mooshka, nơi người quản bọ chét chờ đợi với vẻ mặt lo lắng và danh sách những người hành hương mất tích. Hornet có thể cần nói chuyện với ông ta hai lần trước khi Wish được kích hoạt, một chi tiết nhỏ đã làm không ít lữ khách háo hức bị vướng. Khi nhiệm vụ đã hoạt động, cuộc tìm kiếm mới thực sự bắt đầu.

The flea caravan and Fleamaster Mooshka’s location

Năm người hành hương lạc lối

Bọ chét được rải khắp một số khu vực đầu game. Một âm thanh vật lộn rất khẽ, như tiếng chó con kêu, có thể dẫn đường cho Hornet khi dấu vết trực quan đã nguội lạnh. Con bọ chét đầu tiên ở gần đoàn xe, nhưng những con còn lại kéo Hornet vào các căn phòng khó hơn và một đường vòng nổi tiếng là rất khó.

# Khu vực Hornet phải làm gì
1 The Marrow Đi về phía tây bắc của đoàn xe, tiếp tục đi về phía tây qua các bục vỡ, đi qua hộp sọ khổng lồ, rồi theo lối đi lên điểm xa nhất về phía đông bắc. Nhìn xuống phía đông nam, nhảy lên bục thấp hơn và tấn công những dây leo đang trói con bọ chét.
2 Hunter’s March Đi về phía đông và pogo qua khoảng trống đầu tiên bằng những quả trái cam héo. Đánh hoặc chạy qua con kiến đỏ, rồi dùng ba đòn chém xuống để leo lên ba quả đầu tiên và lặp lại với sáu quả tiếp theo. Ở mép đầu tiên, rẽ trái và pogo lên mép cao hơn, theo lối đi lên rồi sang phải, và tấn công chiếc lồng. Kỹ năng dash từ Deep Docks sẽ giúp đoạn này dễ hơn rất nhiều.
3 Deep Docks Từ điểm dịch chuyển nhanh Bellway, đi về phía tây vào căn phòng có dung nham rơi xuống. Canh thời gian nhảy để sang được phía tây, tiếp tục đi lên rồi sang phải, và đi qua con bọ chét ở phần đông bắc của căn phòng, ngay sau một dòng dung nham. Không cần tấn công.
4 Deep Docks Đi xa hơn về phía bắc, ở phía đông của ghế dài gần lối ra The Marrow nhất. Chạy về phía tây, nhảy và dash tới một bục nhỏ ở phần tây bắc của khu vực. Một cần gạt có thể nâng hoặc hạ vật nặng nếu Hornet cần thêm điểm bám.
5 Far Fields Bắt đầu ở phía đông của Deep Docks và đi ngay về phía đông tới một bức tường ảo ảnh. Đánh nó vài lần để mở lối đi, nhảy lên các bục, rồi vào lối đi hẹp về phía đông. Một cái bẫy nâng một chiếc lồng lên trong khi một con kiến đỏ tấn công; phá chiếc lồng, đánh bại con kiến, rồi tiếp tục đi về phía đông để tìm con bọ chét cuối cùng trong một chiếc lồng tương tự.

The second lost flea’s cage in Hunter’s March

Hunter’s March là bài kiểm tra khắc nghiệt nhất trong năm con. Con kiến đỏ rất nguy hiểm, và lộ trình bật qua trái cây trừng phạt những góc nhảy cẩu thả. Đòn tấn công xuống của Hornet phải được canh rất cẩn thận, đặc biệt là ở đoạn leo sáu quả. Quay lại sau khi có dash là lựa chọn hợp lý, và đền thờ Deep Docks gần đó khiến việc nâng cấp này trở thành một điểm dừng tự nhiên. Con bọ chét thứ ba và thứ tư nhẹ nhàng hơn khi so sánh, dù căn phòng dung nham ở Deep Docks vẫn đòi hỏi những cú nhảy sạch sẽ và một bàn tay bình tĩnh. Con bọ chét thứ năm ẩn sau sự đánh lừa: một bức tường ảo ảnh, một cái bẫy, và một chiếc lồng cuối cùng. Đó là nốt nhạc kết thúc rất hợp cho một nhiệm vụ luôn biến những khám phá nhỏ thành những chiến thắng nhỏ.

The third lost flea near the lava stream in Deep Docks

Phần thưởng của đoàn xe

Khi cả năm con bọ chét đã an toàn, Hornet quay lại gặp Fleamaster Mooshka tại đoàn xe. Phần thưởng đầu tiên là quyền đi cùng Flea Caravan tới Greymoor, về cơ bản mở khóa ngay khu vực đó cho bất kỳ ai chưa từng đến. Phần thưởng thứ hai là Flea Brew, một công cụ cho phép tăng tạm thời tốc độ di chuyển và tốc độ tấn công. Hornet có thể trang bị nó tại một ghế dài và dùng bằng cách nhấn Up+RB. Nếu brew cạn, Grishkin ở đoàn xe bọ chét sẽ cung cấp thêm.

Hornet standing on a dark road in Silksong

Vào năm 2026, The Lost Fleas vẫn là một ví dụ đầu game rất mạnh về điều Silksong làm tốt: nó giấu một câu chuyện giải cứu đơn giản bên trong một bản đồ đầy thử thách, rồi đền đáp bằng khả năng cơ động, một lối đi mới và một công cụ hữu ích. Hornet rời đoàn xe với ít hơn năm nỗi lo và thêm một lý do nữa để tiếp tục lắng nghe những tiếng kêu nhỏ trong bóng tối. Wish này là tùy chọn, nhưng hành trình thì không hề dễ quên. 🐜✨

Các nhiệm vụ tùy chọn như The Lost Fleas là lời nhắc rằng những phần thưởng tốt nhất thường đến từ sự tò mò hơn là con đường chính. Với những người chơi đang lên kế hoạch cho lần mua tiếp theo—dù đó là chính Silksong hay một trò chơi khác để lấp đầy backlog—DealNest giúp bạn dễ dàng so sánh giá tại đây trước khi quyết định.